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Zauberkreisel
Mitbringspiele
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Beschreibung
Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!
Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!
Sicherheitshinweis
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. 
Details
Empfohlen (bis): 99
Empfohlen (von): 6
Erscheinungsjahr: 2004
Genre: PBS, Spiele
Medium: Spiel
EAN: 4005556231638
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 23163
Illustrator: J Krause/W Pepperle
Hersteller: Ravensburger
Ravensburger Verlag GmbH
Ravensburger Spieleverlag
Verantwortliche Person für die EU: Ravensburger Spieleverlag, Robert-Bosch-Straße 1, D-88214 Ravensburg, info@ravensburger.de
Maße: 183 x 113 x 38 mm
Erscheinungsdatum: 01.01.2004
Gewicht: 0,188 kg
Artikel-ID: 102115294
Details
Empfohlen (bis): 99
Empfohlen (von): 6
Erscheinungsjahr: 2004
Genre: PBS, Spiele
Medium: Spiel
EAN: 4005556231638
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 23163
Illustrator: J Krause/W Pepperle
Hersteller: Ravensburger
Ravensburger Verlag GmbH
Ravensburger Spieleverlag
Verantwortliche Person für die EU: Ravensburger Spieleverlag, Robert-Bosch-Straße 1, D-88214 Ravensburg, info@ravensburger.de
Maße: 183 x 113 x 38 mm
Erscheinungsdatum: 01.01.2004
Gewicht: 0,188 kg
Artikel-ID: 102115294
Sicherheitshinweis
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. 

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