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Beschreibung
Wo gehört der Kochtopf hin? Wo sitzt die Katze am liebsten? Und wer braucht eine Hose? Mit diesem Magnet-Spielbuch lernen Kinder, dass jedes Ding seinen Platz hat.
Die Buchseiten sind auf der ganzen Fläche magnetisch. So können die 22 Magnetteile im Buch am richtigen Platz, aber auch ganz frei platziert werden. Dieses abwechslungsreiche Spiel mit den Magneten fördert die Kreativität der Kleinen, schult ihre Feinmotorik und animiert zum Sprechenlernen. So machen Aufräumen und Ordnung schaffen Spaß! Und in den Fächern vorne auf dem Buch geht auch nichts verloren.
Die Buchseiten sind auf der ganzen Fläche magnetisch. So können die 22 Magnetteile im Buch am richtigen Platz, aber auch ganz frei platziert werden. Dieses abwechslungsreiche Spiel mit den Magneten fördert die Kreativität der Kleinen, schult ihre Feinmotorik und animiert zum Sprechenlernen. So machen Aufräumen und Ordnung schaffen Spaß! Und in den Fächern vorne auf dem Buch geht auch nichts verloren.
Wo gehört der Kochtopf hin? Wo sitzt die Katze am liebsten? Und wer braucht eine Hose? Mit diesem Magnet-Spielbuch lernen Kinder, dass jedes Ding seinen Platz hat.
Die Buchseiten sind auf der ganzen Fläche magnetisch. So können die 22 Magnetteile im Buch am richtigen Platz, aber auch ganz frei platziert werden. Dieses abwechslungsreiche Spiel mit den Magneten fördert die Kreativität der Kleinen, schult ihre Feinmotorik und animiert zum Sprechenlernen. So machen Aufräumen und Ordnung schaffen Spaß! Und in den Fächern vorne auf dem Buch geht auch nichts verloren.
Die Buchseiten sind auf der ganzen Fläche magnetisch. So können die 22 Magnetteile im Buch am richtigen Platz, aber auch ganz frei platziert werden. Dieses abwechslungsreiche Spiel mit den Magneten fördert die Kreativität der Kleinen, schult ihre Feinmotorik und animiert zum Sprechenlernen. So machen Aufräumen und Ordnung schaffen Spaß! Und in den Fächern vorne auf dem Buch geht auch nichts verloren.
Ãœber den Autor
Irmgard Eberhard wurde im Mai 1952 in Günzburg an der Donau geboren. Sie malte und zeichnete schon immer gerne. 1968 studierte sie deshalb Grafik und Design, zwei Semester an der Werkkunstschule in Augsburg, danach acht Semester an der Hochschule für bildende Künste in Berlin. Nach dem Diplom kam 1973 der Umzug nach Hannover. Dort war sie mehr als fünf Jahre als verantwortliche Redakteurin und Grafikerin bei der Zeitschrift "spielen und lernen" tätig. Seit der Geburt ihrer Kinder arbeitet sie als freie Grafikerin und Illustratorin.
Zusammenfassung
- Großes Magnetspielbuch mit 22 Magneten; - Spielen und Lernen ergänzen sich in idealer Weise; - Fördert Feinmotorik, Gedächtnis und Kreativität
Details
Altersgruppe: | (Bis 2 Jahre) |
---|---|
Empfohlen (bis): | 3 |
Empfohlen (von): | 2 |
Erscheinungsjahr: | 2007 |
Genre: | Kinder- und Jugendbücher |
Produktart: | Bilderbücher |
Rubrik: | Kinder & Jugend |
Medium: | Buch |
Reihe: | ministeps Bücher |
Inhalt: |
10 S.
Farbig illustriert |
ISBN-13: | 9783473315802 |
ISBN-10: | 347331580X |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Spiralbindung |
Einband: | Pappe |
Autor: | Eberhard, Irmgard |
Illustrator: | Eberhard, Irmgard |
Auflage: | Neuauflage |
Hersteller: |
Ravensburger Verlag
Ravensburger Verlag GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Friendz, Robert-Bosch-Str. 1, D-88214 Ravensburg, Württ, buchverlag@ravensburger.de |
Abbildungen: | Farbig illustr. |
Maße: | 239 x 223 x 32 mm |
Von/Mit: | Irmgard Eberhard |
Erscheinungsdatum: | 01.02.2007 |
Gewicht: | 0,846 kg |
Ãœber den Autor
Irmgard Eberhard wurde im Mai 1952 in Günzburg an der Donau geboren. Sie malte und zeichnete schon immer gerne. 1968 studierte sie deshalb Grafik und Design, zwei Semester an der Werkkunstschule in Augsburg, danach acht Semester an der Hochschule für bildende Künste in Berlin. Nach dem Diplom kam 1973 der Umzug nach Hannover. Dort war sie mehr als fünf Jahre als verantwortliche Redakteurin und Grafikerin bei der Zeitschrift "spielen und lernen" tätig. Seit der Geburt ihrer Kinder arbeitet sie als freie Grafikerin und Illustratorin.
Zusammenfassung
- Großes Magnetspielbuch mit 22 Magneten; - Spielen und Lernen ergänzen sich in idealer Weise; - Fördert Feinmotorik, Gedächtnis und Kreativität
Details
Altersgruppe: | (Bis 2 Jahre) |
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Empfohlen (bis): | 3 |
Empfohlen (von): | 2 |
Erscheinungsjahr: | 2007 |
Genre: | Kinder- und Jugendbücher |
Produktart: | Bilderbücher |
Rubrik: | Kinder & Jugend |
Medium: | Buch |
Reihe: | ministeps Bücher |
Inhalt: |
10 S.
Farbig illustriert |
ISBN-13: | 9783473315802 |
ISBN-10: | 347331580X |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Spiralbindung |
Einband: | Pappe |
Autor: | Eberhard, Irmgard |
Illustrator: | Eberhard, Irmgard |
Auflage: | Neuauflage |
Hersteller: |
Ravensburger Verlag
Ravensburger Verlag GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Friendz, Robert-Bosch-Str. 1, D-88214 Ravensburg, Württ, buchverlag@ravensburger.de |
Abbildungen: | Farbig illustr. |
Maße: | 239 x 223 x 32 mm |
Von/Mit: | Irmgard Eberhard |
Erscheinungsdatum: | 01.02.2007 |
Gewicht: | 0,846 kg |
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