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Beschreibung
Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion transportiert, neu interpretiert und interaktiv verhandelt werden.
Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die »spielende Beobachtung« als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung.
Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermaßen.
Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die »spielende Beobachtung« als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung.
Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermaßen.
Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion transportiert, neu interpretiert und interaktiv verhandelt werden.
Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die »spielende Beobachtung« als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung.
Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermaßen.
Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die »spielende Beobachtung« als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung.
Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermaßen.
Details
Erscheinungsjahr: | 2017 |
---|---|
Genre: | Geisteswissenschaften, Kunst, Musik, Religion & Theologie |
Rubrik: | Geisteswissenschaften |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: |
334 S.
23 Fotos davon 10 Farbe 13 s/w |
ISBN-13: | 9783496015765 |
ISBN-10: | 3496015764 |
Sprache: | Deutsch |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Steffen, Oliver |
reimer verlag gmbh: | Reimer Verlag GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Reimer Verlag GmbH, Berliner Straße 53, D-10713 Berlin, kkarbstein@reimer-verlag.de |
Maße: | 240 x 171 x 17 mm |
Von/Mit: | Oliver Steffen |
Erscheinungsdatum: | 26.03.2017 |
Gewicht: | 0,824 kg |
Details
Erscheinungsjahr: | 2017 |
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Genre: | Geisteswissenschaften, Kunst, Musik, Religion & Theologie |
Rubrik: | Geisteswissenschaften |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: |
334 S.
23 Fotos davon 10 Farbe 13 s/w |
ISBN-13: | 9783496015765 |
ISBN-10: | 3496015764 |
Sprache: | Deutsch |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Steffen, Oliver |
reimer verlag gmbh: | Reimer Verlag GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Reimer Verlag GmbH, Berliner Straße 53, D-10713 Berlin, kkarbstein@reimer-verlag.de |
Maße: | 240 x 171 x 17 mm |
Von/Mit: | Oliver Steffen |
Erscheinungsdatum: | 26.03.2017 |
Gewicht: | 0,824 kg |
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