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Beschreibung
Über den Apple Store kann man zurzeit Millionen mobiler Anwendungen herunterladen. Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig und die Bandbreite der Anwendungsszenarien bewegt sich von komplexen Computerspielen bis hin zu Geschäftsanwendungen. In den vergangenen Jahren wurden unterschiedliche Entwicklungsparadigmen bereitgestellt, die hinsichtlich verschiedener Aspekte wie zum Beispiel Plattformunabhängigkeit, Performanz, Kosten sowie dem Zugriff auf gerätespezifische, native Funktionen sowohl Vor- als auch Nachteile besitzen.
Die Kapitel gehen didaktisch in die Breite und stellen die Entwicklungsparadigmen vor dem Hintergrund einer zentralen Fallstudie gegenüber. Es werden Techniken zur Entwicklung von mobilen Webanwendungen, hybriden Anwendungen, nativen Anwendungen für Android sowie Cross-Plattform-Anwendungen vorgestellt, ohne innerhalb eines Paradigmas zu sehr in die Tiefe zu gehen. Eine Ausnahme bildet das von Google bereitgestellte Flutter-Framework, das sowohl die Entwicklung auf Android- als auch iOS-Geräten unterstützt.
Dieses Lehrbuch richtet sich an Studentinnen und Studenten, die bereits mit einer objektorientierten Programmiersprache vertraut sind und wesentliche Aspekte der Programmierung kennen und einen Einblick in das Mobile Computing erlangen möchten.
Über den Apple Store kann man zurzeit Millionen mobiler Anwendungen herunterladen. Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig und die Bandbreite der Anwendungsszenarien bewegt sich von komplexen Computerspielen bis hin zu Geschäftsanwendungen. In den vergangenen Jahren wurden unterschiedliche Entwicklungsparadigmen bereitgestellt, die hinsichtlich verschiedener Aspekte wie zum Beispiel Plattformunabhängigkeit, Performanz, Kosten sowie dem Zugriff auf gerätespezifische, native Funktionen sowohl Vor- als auch Nachteile besitzen.
Die Kapitel gehen didaktisch in die Breite und stellen die Entwicklungsparadigmen vor dem Hintergrund einer zentralen Fallstudie gegenüber. Es werden Techniken zur Entwicklung von mobilen Webanwendungen, hybriden Anwendungen, nativen Anwendungen für Android sowie Cross-Plattform-Anwendungen vorgestellt, ohne innerhalb eines Paradigmas zu sehr in die Tiefe zu gehen. Eine Ausnahme bildet das von Google bereitgestellte Flutter-Framework, das sowohl die Entwicklung auf Android- als auch iOS-Geräten unterstützt.
Dieses Lehrbuch richtet sich an Studentinnen und Studenten, die bereits mit einer objektorientierten Programmiersprache vertraut sind und wesentliche Aspekte der Programmierung kennen und einen Einblick in das Mobile Computing erlangen möchten.
Über den Autor
Prof. Dr.-Ing. Doga Arinir ist Professor an der Fachhochschule Südwestfalen. Zuvor war er Technikvorstand eines Softwareunternehmens.
Zusammenfassung
Stellt die vier Entwicklungsparadigmen vor, mit denen Mobile Apps implementiert werden können
Richtet sich an Studierende der Informatik und Interessierte
Bietet viele Übungsaufgaben und Online-Musterlösungen
Inhaltsverzeichnis
Einführung in das Wissensgebiet 'Mobile Computing'.- Fallstudie: Die 'Stadträder-App' für den Fahrradverleih der Stadt Monheim am Rhein.- Mobile Webanwendungen.- Native Entwicklung mobiler Anwendungen mit Android.- Cross-Plattform Entwicklung mobiler Anwendungen mit Flutter.- Testen und Bereitstellen von Apps.
Details
Erscheinungsjahr: | 2024 |
---|---|
Fachbereich: | Datenkommunikation, Netze & Mailboxen |
Genre: | Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik |
Rubrik: | Naturwissenschaften & Technik |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: |
ix
458 S. 53 s/w Illustr. 69 farbige Illustr. 458 S. 122 Abb. 69 Abb. in Farbe. |
ISBN-13: | 9783662674123 |
ISBN-10: | 3662674122 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 89197782 |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Arinir, Doga |
Auflage: | 1. Aufl. 2023 |
Hersteller: |
Springer-Verlag GmbH
Springer Berlin Heidelberg |
Verantwortliche Person für die EU: | Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Straße 46, D-65189 Wiesbaden, juergen.hartmann@springer.com |
Maße: | 235 x 155 x 26 mm |
Von/Mit: | Doga Arinir |
Erscheinungsdatum: | 05.01.2024 |
Gewicht: | 0,703 kg |
Über den Autor
Prof. Dr.-Ing. Doga Arinir ist Professor an der Fachhochschule Südwestfalen. Zuvor war er Technikvorstand eines Softwareunternehmens.
Zusammenfassung
Stellt die vier Entwicklungsparadigmen vor, mit denen Mobile Apps implementiert werden können
Richtet sich an Studierende der Informatik und Interessierte
Bietet viele Übungsaufgaben und Online-Musterlösungen
Inhaltsverzeichnis
Einführung in das Wissensgebiet 'Mobile Computing'.- Fallstudie: Die 'Stadträder-App' für den Fahrradverleih der Stadt Monheim am Rhein.- Mobile Webanwendungen.- Native Entwicklung mobiler Anwendungen mit Android.- Cross-Plattform Entwicklung mobiler Anwendungen mit Flutter.- Testen und Bereitstellen von Apps.
Details
Erscheinungsjahr: | 2024 |
---|---|
Fachbereich: | Datenkommunikation, Netze & Mailboxen |
Genre: | Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik |
Rubrik: | Naturwissenschaften & Technik |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: |
ix
458 S. 53 s/w Illustr. 69 farbige Illustr. 458 S. 122 Abb. 69 Abb. in Farbe. |
ISBN-13: | 9783662674123 |
ISBN-10: | 3662674122 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 89197782 |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Arinir, Doga |
Auflage: | 1. Aufl. 2023 |
Hersteller: |
Springer-Verlag GmbH
Springer Berlin Heidelberg |
Verantwortliche Person für die EU: | Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Straße 46, D-65189 Wiesbaden, juergen.hartmann@springer.com |
Maße: | 235 x 155 x 26 mm |
Von/Mit: | Doga Arinir |
Erscheinungsdatum: | 05.01.2024 |
Gewicht: | 0,703 kg |
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