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Beschreibung
"Free-to-Play" ¿ dieses Angebot für Onlinespiele erlaubt Nutzern einen einfachen und kostenlosen Einstieg in die virtuelle Spielewelt. Auch wenn es so überflüssig geworden ist, ein Spiel vor Spielbeginn zu kaufen, wurde der Handel "Geld gegen Spielfreude" dennoch nicht ganz abgeschafft. Er wurde einfach ins Spiel selbst verlegt, indem Nutzer die Möglichkeit bekommen, durch Mikrotransaktionen während eines Spiels zusätzliche Inhalte zu kaufen.
Ramona Samson untersucht dieses Erlösmodell und geht der Frage nach, welche Methoden die Hersteller anwenden, um höhere Umsätze zu generieren und welche Motivationsfaktoren die Spieler zum Kauf virtueller Items anregen.
Aus dem Inhalt:
- Free-to-Play-Spiele;
- Onlinespiele;
- Mikrotransaktionen;
- Massively Multiplayer Online Games;
- Flow-Prinzip
Ramona Samson untersucht dieses Erlösmodell und geht der Frage nach, welche Methoden die Hersteller anwenden, um höhere Umsätze zu generieren und welche Motivationsfaktoren die Spieler zum Kauf virtueller Items anregen.
Aus dem Inhalt:
- Free-to-Play-Spiele;
- Onlinespiele;
- Mikrotransaktionen;
- Massively Multiplayer Online Games;
- Flow-Prinzip
"Free-to-Play" ¿ dieses Angebot für Onlinespiele erlaubt Nutzern einen einfachen und kostenlosen Einstieg in die virtuelle Spielewelt. Auch wenn es so überflüssig geworden ist, ein Spiel vor Spielbeginn zu kaufen, wurde der Handel "Geld gegen Spielfreude" dennoch nicht ganz abgeschafft. Er wurde einfach ins Spiel selbst verlegt, indem Nutzer die Möglichkeit bekommen, durch Mikrotransaktionen während eines Spiels zusätzliche Inhalte zu kaufen.
Ramona Samson untersucht dieses Erlösmodell und geht der Frage nach, welche Methoden die Hersteller anwenden, um höhere Umsätze zu generieren und welche Motivationsfaktoren die Spieler zum Kauf virtueller Items anregen.
Aus dem Inhalt:
- Free-to-Play-Spiele;
- Onlinespiele;
- Mikrotransaktionen;
- Massively Multiplayer Online Games;
- Flow-Prinzip
Ramona Samson untersucht dieses Erlösmodell und geht der Frage nach, welche Methoden die Hersteller anwenden, um höhere Umsätze zu generieren und welche Motivationsfaktoren die Spieler zum Kauf virtueller Items anregen.
Aus dem Inhalt:
- Free-to-Play-Spiele;
- Onlinespiele;
- Mikrotransaktionen;
- Massively Multiplayer Online Games;
- Flow-Prinzip
Details
Erscheinungsjahr: | 2018 |
---|---|
Fachbereich: | Allgemeines |
Genre: | Medienwissenschaften, Recht, Sozialwissenschaften, Wirtschaft |
Rubrik: | Wissenschaften |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: | 48 S. |
ISBN-13: | 9783956872440 |
ISBN-10: | 3956872444 |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Samson, Ramona |
Auflage: | 1. Auflage |
Hersteller: |
ScienceFactory
Science Factory |
Verantwortliche Person für die EU: | Books on Demand GmbH, In de Tarpen 42, D-22848 Norderstedt, bod@bod.de |
Maße: | 210 x 148 x 4 mm |
Von/Mit: | Ramona Samson |
Erscheinungsdatum: | 24.04.2018 |
Gewicht: | 0,084 kg |
Details
Erscheinungsjahr: | 2018 |
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Fachbereich: | Allgemeines |
Genre: | Medienwissenschaften, Recht, Sozialwissenschaften, Wirtschaft |
Rubrik: | Wissenschaften |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: | 48 S. |
ISBN-13: | 9783956872440 |
ISBN-10: | 3956872444 |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Samson, Ramona |
Auflage: | 1. Auflage |
Hersteller: |
ScienceFactory
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Verantwortliche Person für die EU: | Books on Demand GmbH, In de Tarpen 42, D-22848 Norderstedt, bod@bod.de |
Maße: | 210 x 148 x 4 mm |
Von/Mit: | Ramona Samson |
Erscheinungsdatum: | 24.04.2018 |
Gewicht: | 0,084 kg |
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