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JavaScript
Das umfassende Handbuch. JavaScript lernen und verstehen. Inkl. objektorientierter und funktionaler Programmierung
Buch von Philip Ackermann
Sprache: Deutsch

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Kategorien:
Beschreibung

Ein umfassender Einstieg in JavaScript, viele praktische Beispiele und eine Darstellung auch von professionellen Techniken - das zeichnet dieses unverzichtbare Handbuch aus. Lernen Sie JavaScript von Grund auf und nutzen Sie dieses Buch als Nachschlagewerk für die tägliche Entwicklungsarbeit. Die schnellen und praxisnahen Beispielanwendungen können Sie sofort in eigenen Projekten einsetzen. Außerdem erfahren Sie mehr über aktuelle Trends und Entwicklungen, z. B. den Einsatz bei Mikrocontrollern und den serverseitigen Einsatz von JavaScript ([...]).

Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen und Sprachkern
  • Mit Referenztypen arbeiten
  • Webseiten dynamisch verändern
  • Ereignisse verarbeiten und auslösen
  • Formulare verarbeiten
  • Browserinformationen verarbeiten
  • Inhalte einer Webseite dynamisch verarbeiten
  • Aufgaben vereinfachen mit jQuery
  • Bilder dynamisch erstellen
  • Moderne Web-APIs verwenden
  • Objektorientierte Programmierung
  • Funktionale Programmierung

Ein umfassender Einstieg in JavaScript, viele praktische Beispiele und eine Darstellung auch von professionellen Techniken - das zeichnet dieses unverzichtbare Handbuch aus. Lernen Sie JavaScript von Grund auf und nutzen Sie dieses Buch als Nachschlagewerk für die tägliche Entwicklungsarbeit. Die schnellen und praxisnahen Beispielanwendungen können Sie sofort in eigenen Projekten einsetzen. Außerdem erfahren Sie mehr über aktuelle Trends und Entwicklungen, z. B. den Einsatz bei Mikrocontrollern und den serverseitigen Einsatz von JavaScript ([...]).

Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen und Sprachkern
  • Mit Referenztypen arbeiten
  • Webseiten dynamisch verändern
  • Ereignisse verarbeiten und auslösen
  • Formulare verarbeiten
  • Browserinformationen verarbeiten
  • Inhalte einer Webseite dynamisch verarbeiten
  • Aufgaben vereinfachen mit jQuery
  • Bilder dynamisch erstellen
  • Moderne Web-APIs verwenden
  • Objektorientierte Programmierung
  • Funktionale Programmierung
Über den Autor
Philip Ackermann ist CTO der Cedalo GmbH und Autor mehrerer Fachbücher und Fachartikel über Java und JavaScript. Seine Schwerpunkte liegen in der Konzeption und Entwicklung von [...]- und JEE-Projekten in den Bereichen Industrie 4.0 und Internet of Things.
Zusammenfassung
Inkl. Web-APIs, [...] und Internet of Things
Inhaltsverzeichnis
Materialien zum Buch ... 23

Vorwort ... 25

1. Grundlagen und Einführung ... 29

1.1 ... Grundlagen der Programmierung ... 29

1.2 ... Einführung in JavaScript ... 44

1.3 ... Zusammenfassung ... 53

2. Erste Schritte ... 55

2.1 ... Einführung in JavaScript und die Webentwicklung ... 55

2.2 ... JavaScript in eine Webseite einbinden ... 63

2.3 ... Eine Ausgabe erzeugen ... 76

2.4 ... Zusammenfassung ... 83

3. Sprachkern ... 85

3.1 ... Werte in Variablen speichern ... 85

3.2 ... Die verschiedenen Datentypen verwenden ... 96

3.3 ... Die verschiedenen Operatoren einsetzen ... 116

3.4 ... Den Ablauf eines Programms steuern ... 137

3.5 ... Wiederverwendbare Codebausteine erstellen ... 175

3.6 ... Auf Fehler reagieren und sie richtig behandeln ... 206

3.7 ... Den Quelltext kommentieren ... 225

3.8 ... Den Code debuggen ... 225

3.9 ... Zusammenfassung ... 236

4. Mit Referenztypen arbeiten ... 239

4.1 ... Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Referenztypen ... 239

4.2 ... Zustand und Verhalten in Objekten kapseln ... 247

4.3 ... Mit Arrays arbeiten ... 282

4.4 ... Werte aus Arrays und Objekten extrahieren ... 308

4.5 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 321

4.6 ... Maps verwenden ... 329

4.7 ... Sets verwenden ... 336

4.8 ... Sonstige globale Objekte ... 341

4.9 ... Mit regulären Ausdrücken arbeiten ... 345

4.10 ... Funktionen als Referenztypen ... 367

4.11 ... Zusammenfassung ... 375

5. Webseiten dynamisch verändern ... 377

5.1 ... Aufbau einer Webseite ... 377

5.2 ... Elemente selektieren ... 383

5.3 ... Mit Textknoten arbeiten ... 413

5.4 ... Mit Elementen arbeiten ... 417

5.5 ... Mit Attributen arbeiten ... 427

5.6 ... Zusammenfassung ... 432

6. Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 435

6.1 ... Das Konzept der ereignisgesteuerten Programmierung ... 435

6.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 436

6.3 ... Die verschiedenen Typen von Ereignissen ... 453

6.4 ... Den Ereignisfluss verstehen und beeinflussen ... 467

6.5 ... Ereignisse programmatisch auslösen ... 483

6.6 ... Zusammenfassung ... 485

7. Mit Formularen arbeiten ... 487

7.1 ... Auf Formulare und Formularfelder zugreifen ... 488

7.2 ... Formulare programmatisch abschicken und zurücksetzen ... 501

7.3 ... Formulareingaben validieren ... 504

7.4 ... Zusammenfassung ... 515

8. Browser steuern und Browserinformationen auslesen ... 517

8.1 ... Das Browser Object Model ... 517

8.2 ... Auf Fensterinformationen zugreifen ... 519

8.3 ... Auf Navigationsinformationen der aktuellen Webseite zugreifen ... 530

8.4 ... Den Browserverlauf einsehen und verändern ... 533

8.5 ... Browser erkennen und Browserfeatures bestimmen ... 540

8.6 ... Auf Informationen des Bildschirms zugreifen ... 542

8.7 ... Zusammenfassung ... 543

9. Inhalte einer Webseite dynamisch nachladen ... 545

9.1 ... Das Prinzip von Ajax ... 545

9.2 ... Das XML-Format ... 551

9.3 ... Das JSON-Format ... 557

9.4 ... Anfragen per Ajax stellen ... 562

9.5 ... Zusammenfassung ... 588

10. Aufgaben vereinfachen mit jQuery ... 589

10.1 ... Einführung ... 589

10.2 ... Mit dem DOM arbeiten ... 595

10.3 ... Auf Ereignisse reagieren ... 612

10.4 ... Ajax-Anfragen erstellen ... 620

10.5 ... Zusammenfassung ... 628

11. Bilder und Grafiken dynamisch erstellen ... 635

11.1 ... Bilder zeichnen ... 635

11.2 ... Vektorgrafiken einbinden ... 657

11.3 ... Zusammenfassung ... 665

12. Moderne Web-APIs verwenden ... 667

12.1 ... Über JavaScript kommunizieren ... 669

12.2 ... Nutzer wiedererkennen ... 678

12.3 ... Den Browserspeicher nutzen ... 686

12.4 ... Die Browserdatenbank nutzen ... 693

12.5 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 705

12.6 ... Komponenten einer Webseite verschieben ... 713

12.7 ... Aufgaben parallelisieren ... 719

12.8 ... Den Standort von Nutzern ermitteln ... 723

12.9 ... Den Batteriestand eines Endgeräts auslesen ... 729

12.10 ... Sprache ausgeben und Sprache erkennen ... 733

12.11 ... Animationen erstellen ... 737

12.12 ... Mit der Kommandozeile arbeiten ... 741

12.13 ... Mehrsprachige Anwendungen entwickeln ... 751

12.14 ... Übersicht über verschiedene Web-APIs ... 764

12.15 ... Zusammenfassung ... 768

13. Objektorientierte Programmierung ... 771

13.1 ... Die Prinzipien der objektorientierten Programmierung ... 771

13.2 ... Prototypische Objektorientierung ... 778

13.3 ... Pseudoklassische Objektorientierung ... 786

13.4 ... Objektorientierung mit Klassensyntax ... 792

13.5 ... Zusammenfassung ... 811

14. Funktionale Programmierung ... 813

14.1 ... Prinzipien der funktionalen Programmierung ... 813

14.2 ... Imperative Programmierung und funktionale Programmierung ... 815

14.3 ... Zusammenfassung ... 825

15. Den Quelltext richtig strukturieren ... 827

15.1 ... Namenskonflikte vermeiden ... 827

15.2 ... Module definieren und verwenden ... 831

15.3 ... Zusammenfassung ... 846

16. Asynchrone Programmierung und weitere fortgeschrittene Features verwenden ... 849

16.1 ... Asynchrone Programmierung verstehen und anwenden ... 849

16.2 ... Das Iterieren über Datenstrukturen kapseln ... 867

16.3 ... Funktionen anhalten und fortsetzen ... 871

16.4 ... Den Zugriff auf Objekte abfangen ... 875

16.5 ... Zusammenfassung ... 881

17. Serverseitige Anwendungen mit [...] erstellen ... 883

17.1 ... Einführung [...] ... 883

17.2 ... [...]-Packages verwalten ... 887

17.3 ... Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 895

17.4 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 899

17.5 ... Einen Webserver erstellen ... 904

17.6 ... Auf Datenbanken zugreifen ... 913

17.7 ... Mit Streams arbeiten ... 921

17.8 ... Zusammenfassung ... 929

18. Mobile Anwendungen mit JavaScript erstellen ... 931

18.1 ... Die unterschiedlichen Arten mobiler Anwendungen ... 931

18.2 ... Mobile Anwendungen mit React Native erstellen ... 937

18.3 ... Zusammenfassung ... 950

19. Desktopanwendungen mit JavaScript ... 951

19.1 ... [...] ... 952

19.2 ... Electron ... 957

19.3 ... Zusammenfassung ... 963

20. Mikrocontroller mit JavaScript steuern ... 965

20.1 ... Espruino ... 966

20.2 ... Tessel ... 972

20.3 ... BeagleBone Black ... 977

20.4 ... Arduino ... 980

20.5 ... [...] ... 983

20.6 ... Zusammenfassung ... 985

21. Einen professionellen Entwicklungsprozess aufsetzen ... 987

21.1 ... Aufgaben automatisieren ... 987

21.2 ... Quelltext automatisiert testen ... 992

21.3 ... Versionsverwaltung des Quelltexts ... 1006

21.4 ... Zusammenfassung ... 1024

Anhang ... 1025

A ... JavaScript-Referenz ... 1027

B ... DOM-Referenz und HTML-Erweiterungen ... 1087

C ... BOM und Ajax ... 1175

D ... HTML5-Web-APIs-Referenz ... 1209

Index ... 1257
Details
Erscheinungsjahr: 2021
Fachbereich: Programmiersprachen
Genre: Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Buch
Reihe: Rheinwerk Computing
Inhalt: 1273 S.
ISBN-13: 9783836286299
ISBN-10: 3836286297
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 459/08629
Einband: Gebunden
Autor: Ackermann, Philip
Auflage: 3. Auflage
Hersteller: Rheinwerk
Rheinwerk Verlag GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, D-53227 Bonn, service@rheinwerk-verlag.de
Maße: 247 x 199 x 71 mm
Von/Mit: Philip Ackermann
Erscheinungsdatum: 01.10.2021
Gewicht: 2,522 kg
Artikel-ID: 120352769
Über den Autor
Philip Ackermann ist CTO der Cedalo GmbH und Autor mehrerer Fachbücher und Fachartikel über Java und JavaScript. Seine Schwerpunkte liegen in der Konzeption und Entwicklung von [...]- und JEE-Projekten in den Bereichen Industrie 4.0 und Internet of Things.
Zusammenfassung
Inkl. Web-APIs, [...] und Internet of Things
Inhaltsverzeichnis
Materialien zum Buch ... 23

Vorwort ... 25

1. Grundlagen und Einführung ... 29

1.1 ... Grundlagen der Programmierung ... 29

1.2 ... Einführung in JavaScript ... 44

1.3 ... Zusammenfassung ... 53

2. Erste Schritte ... 55

2.1 ... Einführung in JavaScript und die Webentwicklung ... 55

2.2 ... JavaScript in eine Webseite einbinden ... 63

2.3 ... Eine Ausgabe erzeugen ... 76

2.4 ... Zusammenfassung ... 83

3. Sprachkern ... 85

3.1 ... Werte in Variablen speichern ... 85

3.2 ... Die verschiedenen Datentypen verwenden ... 96

3.3 ... Die verschiedenen Operatoren einsetzen ... 116

3.4 ... Den Ablauf eines Programms steuern ... 137

3.5 ... Wiederverwendbare Codebausteine erstellen ... 175

3.6 ... Auf Fehler reagieren und sie richtig behandeln ... 206

3.7 ... Den Quelltext kommentieren ... 225

3.8 ... Den Code debuggen ... 225

3.9 ... Zusammenfassung ... 236

4. Mit Referenztypen arbeiten ... 239

4.1 ... Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Referenztypen ... 239

4.2 ... Zustand und Verhalten in Objekten kapseln ... 247

4.3 ... Mit Arrays arbeiten ... 282

4.4 ... Werte aus Arrays und Objekten extrahieren ... 308

4.5 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 321

4.6 ... Maps verwenden ... 329

4.7 ... Sets verwenden ... 336

4.8 ... Sonstige globale Objekte ... 341

4.9 ... Mit regulären Ausdrücken arbeiten ... 345

4.10 ... Funktionen als Referenztypen ... 367

4.11 ... Zusammenfassung ... 375

5. Webseiten dynamisch verändern ... 377

5.1 ... Aufbau einer Webseite ... 377

5.2 ... Elemente selektieren ... 383

5.3 ... Mit Textknoten arbeiten ... 413

5.4 ... Mit Elementen arbeiten ... 417

5.5 ... Mit Attributen arbeiten ... 427

5.6 ... Zusammenfassung ... 432

6. Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 435

6.1 ... Das Konzept der ereignisgesteuerten Programmierung ... 435

6.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 436

6.3 ... Die verschiedenen Typen von Ereignissen ... 453

6.4 ... Den Ereignisfluss verstehen und beeinflussen ... 467

6.5 ... Ereignisse programmatisch auslösen ... 483

6.6 ... Zusammenfassung ... 485

7. Mit Formularen arbeiten ... 487

7.1 ... Auf Formulare und Formularfelder zugreifen ... 488

7.2 ... Formulare programmatisch abschicken und zurücksetzen ... 501

7.3 ... Formulareingaben validieren ... 504

7.4 ... Zusammenfassung ... 515

8. Browser steuern und Browserinformationen auslesen ... 517

8.1 ... Das Browser Object Model ... 517

8.2 ... Auf Fensterinformationen zugreifen ... 519

8.3 ... Auf Navigationsinformationen der aktuellen Webseite zugreifen ... 530

8.4 ... Den Browserverlauf einsehen und verändern ... 533

8.5 ... Browser erkennen und Browserfeatures bestimmen ... 540

8.6 ... Auf Informationen des Bildschirms zugreifen ... 542

8.7 ... Zusammenfassung ... 543

9. Inhalte einer Webseite dynamisch nachladen ... 545

9.1 ... Das Prinzip von Ajax ... 545

9.2 ... Das XML-Format ... 551

9.3 ... Das JSON-Format ... 557

9.4 ... Anfragen per Ajax stellen ... 562

9.5 ... Zusammenfassung ... 588

10. Aufgaben vereinfachen mit jQuery ... 589

10.1 ... Einführung ... 589

10.2 ... Mit dem DOM arbeiten ... 595

10.3 ... Auf Ereignisse reagieren ... 612

10.4 ... Ajax-Anfragen erstellen ... 620

10.5 ... Zusammenfassung ... 628

11. Bilder und Grafiken dynamisch erstellen ... 635

11.1 ... Bilder zeichnen ... 635

11.2 ... Vektorgrafiken einbinden ... 657

11.3 ... Zusammenfassung ... 665

12. Moderne Web-APIs verwenden ... 667

12.1 ... Über JavaScript kommunizieren ... 669

12.2 ... Nutzer wiedererkennen ... 678

12.3 ... Den Browserspeicher nutzen ... 686

12.4 ... Die Browserdatenbank nutzen ... 693

12.5 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 705

12.6 ... Komponenten einer Webseite verschieben ... 713

12.7 ... Aufgaben parallelisieren ... 719

12.8 ... Den Standort von Nutzern ermitteln ... 723

12.9 ... Den Batteriestand eines Endgeräts auslesen ... 729

12.10 ... Sprache ausgeben und Sprache erkennen ... 733

12.11 ... Animationen erstellen ... 737

12.12 ... Mit der Kommandozeile arbeiten ... 741

12.13 ... Mehrsprachige Anwendungen entwickeln ... 751

12.14 ... Übersicht über verschiedene Web-APIs ... 764

12.15 ... Zusammenfassung ... 768

13. Objektorientierte Programmierung ... 771

13.1 ... Die Prinzipien der objektorientierten Programmierung ... 771

13.2 ... Prototypische Objektorientierung ... 778

13.3 ... Pseudoklassische Objektorientierung ... 786

13.4 ... Objektorientierung mit Klassensyntax ... 792

13.5 ... Zusammenfassung ... 811

14. Funktionale Programmierung ... 813

14.1 ... Prinzipien der funktionalen Programmierung ... 813

14.2 ... Imperative Programmierung und funktionale Programmierung ... 815

14.3 ... Zusammenfassung ... 825

15. Den Quelltext richtig strukturieren ... 827

15.1 ... Namenskonflikte vermeiden ... 827

15.2 ... Module definieren und verwenden ... 831

15.3 ... Zusammenfassung ... 846

16. Asynchrone Programmierung und weitere fortgeschrittene Features verwenden ... 849

16.1 ... Asynchrone Programmierung verstehen und anwenden ... 849

16.2 ... Das Iterieren über Datenstrukturen kapseln ... 867

16.3 ... Funktionen anhalten und fortsetzen ... 871

16.4 ... Den Zugriff auf Objekte abfangen ... 875

16.5 ... Zusammenfassung ... 881

17. Serverseitige Anwendungen mit [...] erstellen ... 883

17.1 ... Einführung [...] ... 883

17.2 ... [...]-Packages verwalten ... 887

17.3 ... Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 895

17.4 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 899

17.5 ... Einen Webserver erstellen ... 904

17.6 ... Auf Datenbanken zugreifen ... 913

17.7 ... Mit Streams arbeiten ... 921

17.8 ... Zusammenfassung ... 929

18. Mobile Anwendungen mit JavaScript erstellen ... 931

18.1 ... Die unterschiedlichen Arten mobiler Anwendungen ... 931

18.2 ... Mobile Anwendungen mit React Native erstellen ... 937

18.3 ... Zusammenfassung ... 950

19. Desktopanwendungen mit JavaScript ... 951

19.1 ... [...] ... 952

19.2 ... Electron ... 957

19.3 ... Zusammenfassung ... 963

20. Mikrocontroller mit JavaScript steuern ... 965

20.1 ... Espruino ... 966

20.2 ... Tessel ... 972

20.3 ... BeagleBone Black ... 977

20.4 ... Arduino ... 980

20.5 ... [...] ... 983

20.6 ... Zusammenfassung ... 985

21. Einen professionellen Entwicklungsprozess aufsetzen ... 987

21.1 ... Aufgaben automatisieren ... 987

21.2 ... Quelltext automatisiert testen ... 992

21.3 ... Versionsverwaltung des Quelltexts ... 1006

21.4 ... Zusammenfassung ... 1024

Anhang ... 1025

A ... JavaScript-Referenz ... 1027

B ... DOM-Referenz und HTML-Erweiterungen ... 1087

C ... BOM und Ajax ... 1175

D ... HTML5-Web-APIs-Referenz ... 1209

Index ... 1257
Details
Erscheinungsjahr: 2021
Fachbereich: Programmiersprachen
Genre: Informatik, Mathematik, Medizin, Naturwissenschaften, Technik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Buch
Reihe: Rheinwerk Computing
Inhalt: 1273 S.
ISBN-13: 9783836286299
ISBN-10: 3836286297
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 459/08629
Einband: Gebunden
Autor: Ackermann, Philip
Auflage: 3. Auflage
Hersteller: Rheinwerk
Rheinwerk Verlag GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, D-53227 Bonn, service@rheinwerk-verlag.de
Maße: 247 x 199 x 71 mm
Von/Mit: Philip Ackermann
Erscheinungsdatum: 01.10.2021
Gewicht: 2,522 kg
Artikel-ID: 120352769
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