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10 GOTO 20
35 Jahre Computerspiele von innen
Taschenbuch von Miron Schmidt
Sprache: Deutsch

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Beschreibung
Miron Schmidt hat die Geschichte der Computerspiele seit frühester Jugend aus den verschiedensten Blickwinkeln miterlebt. Von einer Kindheit in den Siebzigern mit Großrechnern und den ersten Heimcomputern über tiefe Eindrücke aus der Crackingszene, Besuche bei Spielefirmen in den Achtzigern und Neunzigern und die aktive Teilnahme an einem der ersten Online-Spiele in den frühen Neunzigern bis hin zur historischen Beschäftigung als Mitarbeiter des Computerspielemuseums und Co-Autor eines Standardwerks über Adventurespiele konnte er sich über die Jahrzehnte einen einzigartigen Überblick verschaffen. In seinem ersten Buch berichtet er über amüsante Begegnungen und Erlebnisse im Umfeld der Spiele aus allen diesen Stationen, ohne den Zeitkontext aus den Augen zu verlieren.
Miron Schmidt hat die Geschichte der Computerspiele seit frühester Jugend aus den verschiedensten Blickwinkeln miterlebt. Von einer Kindheit in den Siebzigern mit Großrechnern und den ersten Heimcomputern über tiefe Eindrücke aus der Crackingszene, Besuche bei Spielefirmen in den Achtzigern und Neunzigern und die aktive Teilnahme an einem der ersten Online-Spiele in den frühen Neunzigern bis hin zur historischen Beschäftigung als Mitarbeiter des Computerspielemuseums und Co-Autor eines Standardwerks über Adventurespiele konnte er sich über die Jahrzehnte einen einzigartigen Überblick verschaffen. In seinem ersten Buch berichtet er über amüsante Begegnungen und Erlebnisse im Umfeld der Spiele aus allen diesen Stationen, ohne den Zeitkontext aus den Augen zu verlieren.
Über den Autor
Miron Schmidt arbeitet seit den 90er-Jahren als Experte für Computerspiele und Retrogaming. Neben verschiedenen anderen Beschäftigungsfeldern ist das Schreiben über die Geschichte der Spiele ein Hauptaspekt seiner Arbeit. Unter [...] gibt es mehr zu erfahren.
Zusammenfassung
Das Buch beschreibt verschiedene Stationen der Geschichte der Computerspiele aus persönlicher Sicht des Autors.
Details
Erscheinungsjahr: 2022
Genre: Belletristik, Biographien
Rubrik: Belletristik
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 132 S.
ISBN-13: 9783347704985
ISBN-10: 3347704983
Sprache: Deutsch
Ausstattung / Beilage: Paperback
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Schmidt, Miron
Auflage: 3. Auflage
Hersteller: tredition
tredition GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Books on Demand GmbH, In de Tarpen 42, D-22848 Norderstedt, info@bod.de
Maße: 190 x 125 x 9 mm
Von/Mit: Miron Schmidt
Erscheinungsdatum: 09.08.2022
Gewicht: 0,155 kg
Artikel-ID: 122981292
Über den Autor
Miron Schmidt arbeitet seit den 90er-Jahren als Experte für Computerspiele und Retrogaming. Neben verschiedenen anderen Beschäftigungsfeldern ist das Schreiben über die Geschichte der Spiele ein Hauptaspekt seiner Arbeit. Unter [...] gibt es mehr zu erfahren.
Zusammenfassung
Das Buch beschreibt verschiedene Stationen der Geschichte der Computerspiele aus persönlicher Sicht des Autors.
Details
Erscheinungsjahr: 2022
Genre: Belletristik, Biographien
Rubrik: Belletristik
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 132 S.
ISBN-13: 9783347704985
ISBN-10: 3347704983
Sprache: Deutsch
Ausstattung / Beilage: Paperback
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Schmidt, Miron
Auflage: 3. Auflage
Hersteller: tredition
tredition GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Books on Demand GmbH, In de Tarpen 42, D-22848 Norderstedt, info@bod.de
Maße: 190 x 125 x 9 mm
Von/Mit: Miron Schmidt
Erscheinungsdatum: 09.08.2022
Gewicht: 0,155 kg
Artikel-ID: 122981292
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