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Beschreibung
Miron Schmidt hat die Geschichte der Computerspiele seit frühester Jugend aus den verschiedensten Blickwinkeln miterlebt. Von einer Kindheit in den Siebzigern mit Großrechnern und den ersten Heimcomputern über tiefe Eindrücke aus der Crackingszene, Besuche bei Spielefirmen in den Achtzigern und Neunzigern und die aktive Teilnahme an einem der ersten Online-Spiele in den frühen Neunzigern bis hin zur historischen Beschäftigung als Mitarbeiter des Computerspielemuseums und Co-Autor eines Standardwerks über Adventurespiele konnte er sich über die Jahrzehnte einen einzigartigen Überblick verschaffen. In seinem ersten Buch berichtet er über amüsante Begegnungen und Erlebnisse im Umfeld der Spiele aus allen diesen Stationen, ohne den Zeitkontext aus den Augen zu verlieren.
Miron Schmidt hat die Geschichte der Computerspiele seit frühester Jugend aus den verschiedensten Blickwinkeln miterlebt. Von einer Kindheit in den Siebzigern mit Großrechnern und den ersten Heimcomputern über tiefe Eindrücke aus der Crackingszene, Besuche bei Spielefirmen in den Achtzigern und Neunzigern und die aktive Teilnahme an einem der ersten Online-Spiele in den frühen Neunzigern bis hin zur historischen Beschäftigung als Mitarbeiter des Computerspielemuseums und Co-Autor eines Standardwerks über Adventurespiele konnte er sich über die Jahrzehnte einen einzigartigen Überblick verschaffen. In seinem ersten Buch berichtet er über amüsante Begegnungen und Erlebnisse im Umfeld der Spiele aus allen diesen Stationen, ohne den Zeitkontext aus den Augen zu verlieren.
Über den Autor
Miron Schmidt arbeitet seit den 90er-Jahren als Experte für Computerspiele und Retrogaming. Neben verschiedenen anderen Beschäftigungsfeldern ist das Schreiben über die Geschichte der Spiele ein Hauptaspekt seiner Arbeit. Unter [...] gibt es mehr zu erfahren.
Zusammenfassung
Das Buch beschreibt verschiedene Stationen der Geschichte der Computerspiele aus persönlicher Sicht des Autors.
Details
Erscheinungsjahr: | 2022 |
---|---|
Genre: | Belletristik, Biographien |
Rubrik: | Belletristik |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: | 132 S. |
ISBN-13: | 9783347704985 |
ISBN-10: | 3347704983 |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Schmidt, Miron |
Auflage: | 3. Auflage |
Hersteller: |
tredition
tredition GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Books on Demand GmbH, In de Tarpen 42, D-22848 Norderstedt, info@bod.de |
Maße: | 190 x 125 x 9 mm |
Von/Mit: | Miron Schmidt |
Erscheinungsdatum: | 09.08.2022 |
Gewicht: | 0,155 kg |
Über den Autor
Miron Schmidt arbeitet seit den 90er-Jahren als Experte für Computerspiele und Retrogaming. Neben verschiedenen anderen Beschäftigungsfeldern ist das Schreiben über die Geschichte der Spiele ein Hauptaspekt seiner Arbeit. Unter [...] gibt es mehr zu erfahren.
Zusammenfassung
Das Buch beschreibt verschiedene Stationen der Geschichte der Computerspiele aus persönlicher Sicht des Autors.
Details
Erscheinungsjahr: | 2022 |
---|---|
Genre: | Belletristik, Biographien |
Rubrik: | Belletristik |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: | 132 S. |
ISBN-13: | 9783347704985 |
ISBN-10: | 3347704983 |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Schmidt, Miron |
Auflage: | 3. Auflage |
Hersteller: |
tredition
tredition GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Books on Demand GmbH, In de Tarpen 42, D-22848 Norderstedt, info@bod.de |
Maße: | 190 x 125 x 9 mm |
Von/Mit: | Miron Schmidt |
Erscheinungsdatum: | 09.08.2022 |
Gewicht: | 0,155 kg |
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